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セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
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基本データ 能力値 レベル:キャラクターのおおまかな強さを表す基準値。経験値の蓄積によってレベルアップし、それに伴い各能力値も上昇する。 HP:キャラクターの耐久力を表す数値。0になると行動不能となる。 MP:スキルを使用するために使うエネルギーの残量を表す数値。 攻撃力:敵に与える物理攻撃のダメージに影響。 防御力:敵から受ける物理攻撃に対する防御力に影響。 精神力:魔法の威力と魔法ダメージに対する防御力に影響。 敏捷力:バトルの行動順、逃走の成功率に影響。 命中:通常攻撃の命中率。装備武器やスキルによって変化する。 回避:物理攻撃の回避率。装備防具によって変化する。 クリティカル率:会心の一撃が出る確率。装備などによって変化する。 オーバードライブゲージ:強力なオーバードライブ技などを使うのに必要なゲージ。戦闘中の行動(行動したりダメージを受けたり)で増加する。戦闘不能になると0になる。 CP:キャパシティ。スキルを装備するのに必要な値で、この数値までのスキルしか装備できない。レベルが上がると上昇する。 経験値:戦闘に勝利することで入手出来る。一定値になるとレベルが上がる。 迷宮攻略値(進行度)のルール 龍神の迷宮の各階層の迷宮攻略値は迷宮内各地に点在する緑・青・赤のマーカーボールを入手するごとに増加する緑=+1 青=+2 赤=+3 迷宮攻略値が10以上になるとその階層のマーカーボールは全て消滅する どの階層の迷宮攻略値がいくつであるかはイベントの発生フラグにもなっている現在の攻略値がいくつであるかは階層入り口付近の石版と、マーカーボール入手時に確認できる 攻略値が一定以上で発生するイベントも、増やし過ぎると発生しなくなるイベントもある 特に監禁玄室で陵辱されている女冒険者はその階層の迷宮攻略値が一定値を超えると売り払われて助けられなくなる 龍神の迷宮外で発生するイベントの進行フラグになっている場合もある 迷宮攻略値が5になるとその階層の入り口付近に回復クリスタルとパーティ編成クリスタルが出現する 迷宮攻略値が10、11、12のいずれかになると下の階層に降りる階段が出現する12に近いほど、その階層の入り口に近い位置に下り階段が出現する2階と4階の下り階段の位置はCコインとBコインを取った後はほとんど気にしなくても良い 12を目指すには、緑玉と青玉だけで9まで増加させてから赤玉を取ればよいただし最大値が12ではない階層や、特定条件を満たすまで出現しない赤玉なども存在する
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デッキデータ仕様 メモ帳で編集可能なテキストファイルです。 1行目にTCG名を「=」で囲んで記述します。現在のプラグインと名称が異なるとエラーになります。 改行を挟んで領域データになります。 領域名は”[”と”]”で囲います。これもプラグインと異なるとエラーになります。 以降はデッキデータですがカード枚数とカード番号しかチェックしません。以降は何があっても(何もなくても)問題ない予定です。 サンプル だいたいこんな感じになります。 クリップボードには1行目のヘッダを除いたものがコピーされます。 =ぬらりひょんの孫= [メイン] 1B01-01君のようになるのはむずかしいな奴良リクオ 1B01-02オレは三代目となる奴良リクオ 2B01-03人間的生活?奴良リクオ 3B01-04私を誰だと…思っているの雪女 3B01-05ニパァァァァ雪女
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yahoo掲示板 ☆★☆各都道府県別 知名度調査☆★☆ http //messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=SP action=m board=1834693 tid=a1ya1za1y3fetfbbidc8a9jla1a1cnlbeeyd4babaa1ya1za1y sid=1834693 mid=1 (yahoo掲示板 高校野球トピック・投稿数75000件突破の人気トピ/2000年1月17日 開設) 第90回全国高校野球選手権 記念大会 地方大会サイト(asahi.com) http //www2.asahi.com/koshien/ yahoo 24467まで 2008年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2007年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2006年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2005年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2004年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2003年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20 2002年 データ センバツ トップ20 代表校予想トップ20 選手権トップ20
https://w.atwiki.jp/idress_gsi/pages/12.html
藩国別データ 藩国別データマスターデータ わんわん帝國 にゃんにゃん共和国 #このページにおける領土は1層あたりの領土となっております。 #また、藩国は7層まで領土を持つことができます。 #最終更新:2010年12月13日 #T16終了時状態(帝国) #T16終了時状態(共和国) マスターデータ 各国のデータをファイルにまとめています。 こちらからどうぞ ※zip形式。解凍後、エクセルファイルが出てきます。 わんわん帝國 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 00 宰相府藩国 宰相 12,400 5,314 12 土場藩国 男爵 1,010 433 13 よんた藩国 男爵 1,380 591 14 後ほねっこ男爵領 伯爵 1,630 699 17 Flores valerosas bonitas 伯爵 1,410 604 18 詩歌藩国 伯爵 1,500 643 19 人狼領地(合併消滅) - - - 22 ビギナーズ王国(合併消滅) - - - 26 たけきの藩国(準藩国化) - - - 27 ヲチ藩国(合併消滅) - - - 29 になし藩国 子爵 1,430 613 32 越前藩国 伯爵 1,600 686 36 神聖巫連盟 男爵 1,020 437 38 暁の円卓藩国 伯爵 2,100 900 40 都築藩国(合併消滅) - - - 41 悪童同盟(合併消滅) - - - 42 星鋼京 子爵 1,630 699 43 愛鳴之藩国 伯爵 2,100 900 44 涼州藩国 公爵 2,900 1,243 45 満天星国 男爵 1,440 617 にゃんにゃん共和国 国番号+名前 爵位 実人口(万人) 領土(Km2) 01 るしにゃん王国 男爵 1010 433 02 akiharu国 騎士 700 300 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 大公 13,500 5,786 04 海法よけ藩国 男爵 1,100 471 05 鍋の国 伯爵 1,650 707 06 レンジャー連邦 騎士 700 300 07 ながみ藩国(合併消滅) - - - 08 ジェントルラット藩国(合併消滅) 騎士 - - 10 世界忍者国 騎士 600 257 11 玄霧藩国 男爵 880 377 15 ナニワアームズ商藩国 騎士 920 394 16 フィーブル藩国 騎士 670 287 23 キノウツン藩国 騎士 500 214 24 紅葉国 候爵 1,840 789 25 羅幻王国 伯爵 870 373 30 芥辺境藩国(準藩国化) - - - 33 無名騎士藩国 男爵 800 343 34 リワマヒ国 騎士 560 240 35 ゴロネコ藩国 男爵 1,030 441 難民 - - -
https://w.atwiki.jp/arohana/pages/23.html
神霊データ 注意 神霊の固有スキルレベルは1から3です。初期状態でレベルはランダムに決まり、精錬水晶を使うことでレベル、スキルを変化させることができますが、使う以前より下がることがあります。 また、キャラクタースキルの数も1つから4つまでランダムです。 印と紋章をセットで装備することで固有スキルのレベルを上げることができます。 ■店売り(アルダー) エインヘリア-神霊:10金 印:5金 紋章:5金 最初にもらえる神霊。恐ろしく狂暴とあるので最初怖くてオートにできなかったが、どの辺が狂暴なのかイマイチわからない。 攻撃と同時に相手の攻撃力を下げる、が、下がる数字が小さすぎて効果が分からん。 ロキ -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにMPダメージ 敵にスキルを使わせないぜーと使っていたが、普通に使ってくる。騙された。 ヴァルキリー -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにHPを回復 ささやかすぎるためHP増加のインフレについていけず。 ベルセルク -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時に防御ダウン エインヘリアと同様、効果が分からん。 各スキル共に最大値の%で効果があればと思わせる残念仕様。 ■課金(モール) フェンリル -フェンリルセット(神霊・印・紋章):1000SP 攻撃と同時に敵のHPを1~300の間で減少させる。 エリアが進むと敵のHPも増えるためLV50くらいでまったく意味がなくなる悲しい課金アイテム。 犬派なあなたは愛護の精神でぜひ買ってあげてください。俺はいらないですが。 ■神託の教堂(原始の海より入れる) トール -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 攻撃と同時にたまに防御が上がる 使えそうな気がするが、使えない(;´Д`) パッシブスキルで常に防御アップだったらかなりの人気を誇っただろうに… 取引所で欠片が投げ売りされているので、手っ取り早く攻撃を上げたいなら。 ヘイムダル -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 固有スキル一閃が強力な範囲攻撃 現状、神霊選びはコレ一択と行っても過言ではなく、最大8体の敵に防御無視のダメージを叩き込む。 使い勝手もよく、タルサラ、アルフでは必須。 戦場で巻き込まれる被害者多数。 ●神霊霊魂石(壊れた教堂の心50個)を使用すると、レベル・魂そのまま移転できる。
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/32.html
文字通り セーブデータを消去します ※翼先輩の 攻略? 道案内イベント? は1週目のみ可能との情報を得ました ですので翼先輩を攻略できていない方は 悔しいですが、真っ新にしましょう。 曖昧な情報ですみません。
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/153.html
基本的には戦闘向きの能力だが、「信頼」を覚えるのでいざというときの回復役もこなすことが可能。 キャラクターデータ 格闘 128 防御 100 命中 130 射撃 128 技量 160 回避 105 適応 空C 陸A 海A 宇- 性格 強気 スキル 底力 屍鬼の計 カウンター 援護行動 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 1500 200 75 4500 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 資金 6500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 指弾撃 射撃 1700 2~7 - - 12 +20 +10 空A陸A海C宇- 虚実連弾 射撃 P 2200 1~4 105 8 105 +10 +20 空A陸A海C宇- 指弾術極意 格闘 P 3000 1~4 120 30 - +30 +30 空-陸A海B宇-
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/33.html
銀行マスタデータ (クライアントレベル) 日本国内では、銀行マスタは全て決まっています。 全国銀行協会の所定の一意な銀行コードがあります。 全銀協にはコードの一覧データがあり、 それをR/3にアップロードするだけで利用できます。 銀行の種類 会社の取引銀行 (支払/受取の銀行) 得意先/仕入先銀行 (支払先/受取先の銀行) 銀行口座の設定も必要。複数の口座の設定も可能。 さらに、G/L 勘定との関連設定も必要。 ここでは、口座番号の設定も必要になる。 ここでの設定は、双方向の設定をしなければならない。 (銀行口座 → G/L 勘定) (銀行口座 ← G/L 勘定) 日本における決済 日本での決済は、殆ど銀行送金です。 電子データは、全て半角になっているため銀行名と支店名は、 全て「半角」にしなければなりません。 他の部分(地名や市区町村)は、全角でも構いません。 この電子データは一般的に、DME ファイルと呼ばれ、 R/3 は、このデータを自動的に作成します。 システムによって、自動生成ができないものもあります。 銀行マスタの設定手順 1. 銀行マスタの設定 通常は銀行コードが既に決まっているため設定不要。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 銀行 → マスタデータ → 銀行マスタ → 登録 (FI01) 入力項目 銀行国コード JP 銀行コード 金融機関コードの入力項目 銀行名 実際に使用されている銀行名 (半角入力) 都道府県 都道府県コードの入力項目 地域 住所の一部としての地名および番地-号 市区町村 住所の一部としての市区町村名 支店 金融機関支店名の入力項目 (半角入力) 2. 取引銀行の設定 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コードを入力 → 続行 → 新規エントリ 入力項目 取引銀行 ID 取引銀行のショートキー 銀行国コード 銀行コード 3. 銀行口座の設定 G/L 勘定との紐付けも行う。 IMG 財務会計 → 銀行関連会計 → 銀行口座 → 定義 取引銀行 (IMG3171) → 会社コード入力 → 続行 → 取引銀行を選択後、画面左のダイアログ構造の銀行口座をダブルクリック 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID このコードは、国内銀行のコードと一緒に、銀行口座を明確に定義します。 テキスト 銀行口座説明文 銀行口座番号 銀行で管理される口座番号 預金種別 01 普通預金 / 02 当座預金 / 04 貯蓄預金 / 09 その他の銀行口座 G/L 取引金額が更新される勘定コードの番号。ex) 111250 (普通預金口座勘定) ← G/L 勘定との紐付け 4. G/L勘定の設定 銀行口座との紐付けを行う。 Easy Access 会計管理 → 財務会計 → 総勘定元帳 → マスタレコード → 個別処理 → 共通 (FS00) → 会社コード入力 → 続行 → 登録 / 銀行 / 金利 タブ 入力項目 取引銀行 ID 銀行口座 ID
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モンスターデータ(一部) モンスター名 落とし物 入手条件 下位 上位 アイルー 落とし物 入手条件 下位 応急薬(A) 肉球のスタンプ(C) まんまるドングリ(B) 支給専用閃光玉(D) 上位 下位と同じ